Design Exploration | Game Art & Entertainment Design
Syllabus Overview
Grades: 9th - 12th (Ages 14-18)
This course introduces students to world building, character creation, and digital asset development for the entertainment industry. Across six fantasy and speculative projects covering creature design, deep sea wizards, mythical owl bears, haunted graveyards, ancient ruins, and infinite library environments, students will transform imaginative concepts into high quality digital assets. By developing comprehensive design sheets and complex three dimensional models, students will master the pipeline of visual storytelling, organic and hard surface modeling, and environmental composition.
Course Objectives/Skills:
Master digital asset creation, turning two dimensional concept design sheets into fully realized three dimensional models
Develop proficiency in both organic creature sculpting and hard surface environmental modeling for game art
Apply visual storytelling, lighting, and spatial composition principles to build immersive fantasy environments
本课程通过世界观构建、角色设计与数字资产开发等实践项目,引导学生学习娱乐产业中的数字内容创作流程。课程围绕六个奇幻与幻想主题展开,包括生物设计、深海巫师、神话猫头鹰熊、幽灵墓园、远古遗迹以及无限图书馆等场景。学生将把富有想象力的创意概念转化为高品质的数字资产,体验从概念设计到三维制作的完整创作过程。
通过系统完成设计图纸绘制与复杂三维模型制作,学生将掌握视觉叙事、角色与场景设计、有机雕刻(Organic Modeling)、硬表面建模(Hard Surface Modeling)以及环境构图等数字艺术创作流程。
课程目标与技能:
掌握数字资产(Digital Asset)制作流程,将二维概念设计图(Concept Design Sheet)转化为完整的三维数字模型。
熟练掌握有机生物雕刻(Organic Sculpting)与硬表面环境建模(Hard Surface Modeling)技术,满足游戏美术与数字娱乐内容创作的需求。
运用视觉叙事、光影设计与空间构图等原则,打造具有沉浸感的奇幻场景与世界观。
이 과정은 엔터테인먼트 산업을 위한 세계관 구축(World Building), 캐릭터 디자인, 디지털 에셋(Digital Asset) 제작의 기초를 배우는 수업입니다. 크리처(Creature) 디자인, 심해의 마법사, 신화 속 올빼미 곰(Owl Bear), 유령이 출몰하는 묘지, 고대 유적, 끝없이 이어지는 도서관 공간 등 여섯 가지 판타지 및 상상력 기반 프로젝트를 통해 학생들은 독창적인 아이디어를 완성도 높은 디지털 에셋으로 구현하는 과정을 경험합니다. 또한 체계적인 디자인 시트(Design Sheet) 제작과 정교한 3차원 모델링을 수행하며, 비주얼 스토리텔링, 유기적(Organic) 및 하드 서피스(Hard Surface) 모델링, 환경(Environment) 구성에 이르는 콘텐츠 제작 파이프라인을 익히게 됩니다.
수업 목표 및 학습 내용:
2차원 콘셉트 디자인 시트를 완성도 높은 3차원 모델로 구현하는 디지털 에셋 제작 능력 익히기
게임 아트를 위한 유기적 크리처 조형(Organic Sculpting)과 하드 서피스(Hard Surface) 환경 모델링 기술 습득하기
비주얼 스토리텔링, 조명(Lighting), 공간 구성(Spatial Composition)의 원리를 적용하여 몰입감 있는 판타지 환경 제작하기
Syllabus
Explore the syllabus for Design Exploration | Game Art & Entertainment Design to discover the course objectives, necessary materials, and the structure of the class. This overview provides insights into the artistic techniques and concepts covered, the skills you’ll develop, and how the course is organized to enhance your creative practice.


